Mostrando entradas con la etiqueta gimp. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta gimp. Mostrar todas las entradas

viernes, 25 de junio de 2010

THE GIMP TEXTO

He creado este tutorial con el fin, mas que todo de compartir un gradiente GOLD FILL (dorado).si no funciona el enlace comunicármelo en los comentarios

DESCARGAR GOLD.FILL 3_245_5.ggr

La forma de instalar este gradiente depende de la ubicación en vuestros equipos la siguiente dirección es como esta en mi ordenador.

c://gimp/app/gimp/share/gimp/2.0/gradients.

bueno a ello

Creamos una capa de 600x200, le aplicamos un degradado radial RGB de frente a fondo de azul 8ee5f8 de primer plano y azul 2b4364 de fondo, desde el centro de la imagen hacia afuera y abajo.

2010-06-25 20 03 09

Con la herramienta de texto creamos el texto (el que deseen), yo he utilizado un tipo de letra serif bold a un tamaño de 95px

2

ahora seleccionamos el texto con clic derecho sobre la capa texto elegimos alfa selección, creamos una nueva capa la llamamos gradiente y con esta nueva seleccionada aplicamos el gradiente gold fill en forma lineal de abajo hacia arriba.

3

 

Duplicamos la capa sin dejar de seleccionar el texto, encojemos 1px seleccionar>encoger>1px

luego borramos, o lo que es igual ctrl+x, quizá digas no a pasado nada pero si haces esto con la capa inferior oculta se notara lo que pasa.

Ahora vamos a colores>brillo y contraste y ponemos los valores al máximo, aceptamos y ponemos la capa en modo solapar.

4

ahora seleccionamos la capa gradiente y vamos a filtros>luces y sombra>sombra arrojada y damos los siguientes valores (o los que os guste), X=0, Y=1, radio de desenfoque=5, color=negro, opacidad=60, permitir redimensionado, aceptamos, se nos creara una nueva capa Drop Sshadow, seleccionamos esta capa y con la herramienta mover la movemos un poco a donde os guste.quedando así el resultado final.

5

final

miércoles, 23 de junio de 2010

EDITORES DE IMAGENES

Después de algún tiempo de haber olvidado mi blog he vuelto con algunos editores gráficos con una pequeña descripción, espero sean útiles además son todos gratuitos.

Bueno empezamos con el que ya algunos conocen muy bien.

THE GIMP 2.6.8

www.gimp.org

gimpphotos

Este programa el la alternativa mas aceptada frente a Photoshop, y que en la actualidad esta siendo utilizado por gran cantidad de personas sobre todo por que es gratuito y no se queda atrás bajo ningún concepto además es fácil de utilizar y en la red se encuentran miles de tutoriales para su aprendizaje.

Posee gran cantidad de herramientas para la manipulación de una imagen o proyecto, soporta el manejo de capas con interesantes opciones, en su caja de herramientas podemos encontrar todo lo necesario para colorear, borrar, duplicar, redimensionar,transformar nuestro trabajo, puede trabajar con muchos formatos de imagen, como por ejemplo: jpg, .ico, png, bmp, xcf que es su extensión, psd que es la extensión de photoshop y muchas mas.

DotPDN PAINT.NET 3.5.5

www.getpaint.net

DOTPDN

Este programa esta desarrollado bajo la plataforma microsoft.net así que si queremos ponerlo en nuestro ordenador debemos tenerla instalada.

Se trata de una herramienta muy ligera e intuitiva que consume muy pocos recursos, renderiza imágenes muy rápido, ofrece un espacio de trabajo amplio y limpio, puede trabajar con capas y efectos de imagen, cuenta con un gran potencial de plug-ins.

GOOGLE PICASA 3.6

http://picasa.google.com

picasa_screen2_gr

Picasa es un atractivo centro de manipulación de imágenes aunque su poder a la hora de trabajar y transformar una imagen se queda un poco corto, su fuerte es la creación de collages, álbumes, presentaciones multimedia y algo muy a destacar es la publicación de imágenes en la web sin la necesidad de tener ningún conocimiento de HTML, cuenta con una excelente biblioteca de medios que ordena muy bien por fecha y además puede encontrar archivos duplicados ya sean imágenes o vídeos.

ADOBE PHOTOSHOP.COM

www.photoshop.com

photoshopcom

Casi todo el mundo conoce Photoshop así que hay poco que decir, esto es una herramienta que aparece debido a la gran demanda de este software y que se puede utilizar on line pudiendo disfrutar de 2 GB de almacenamiento, lo necesario para poder utilizarlo es contar con una ID de usuario pero el registro es gratuito, cuenta con todas sus herramientas al completo.

MOOLL PHOTOSCAPE 3.5

www.photoscape.org

PHOTOSCAPE2

Es un editor de imágenes que cumple con las necesidades básicas del usuario, cuenta con una interfaz muy atractiva e intuitiva que el usuario sabrá aprovechar al máximo a la hora de hacer sus proyectos, cuenta con la opción de crear animaciones GIF y conversión a formatos RAW.

GOOGLE PICNIK

www.picnik.com

picnic-google

Picnik es un software de edición y retoque fotográfico on line cuenta con una navegación de pestañas por cada una de sus herramientas, cuenta con diversos efectos decorativos como textos adhesivos, marcos, plantillas predefinidas para decorar tus imágenes como para el día de la madre, san valentin, navidad etc.

Bueno estos son algunos pero en la nube hay miles de ellos aquí unos cuantos mas.

VIRTUAL DUB 1.9.9

www.virtualdub.org

VIDEOSPIN 2.0

www.videospin.com

ARBOR LABS FOTOFLEXER

http://fotoflexer.com

MICROSOFT PAINT 7.0

www.microsoft.com/es

jueves, 7 de enero de 2010

ESPACIO y PLANETA CON GIMP

torial gimVamos a realizar un pequeño espacio con el editor GIMP espero les guste….

algunos pasos claves para hacer nuestro trabajo los escribiré con negrita ya que no puedo poner todo con imágenes por que me quedaría todo muy largo, todas las capas son transparentes excepto una, la capa de estrellas que ya os daréis cuenta cuando lleguemos a ello, podéis jugar con los valores de las diferentes partes a vuestro gusto y dejarlo así a tu mejor elección.

Primero creamos una imagen de 800 x 600 fondo negro, luego creamos una nueva capa transparente que la llamaremos nubes, con esta capa seleccionada vamos a filtros-render-nubes-plasma y damos valor entre 2 y 3

nuves-plasma

luego vamos a colores-desaturar, pinchamos luminosidad y damos aceptar, esto nos pondrá nuestra nube en tono de grises.

insaturar luminosidad

En la misma capa vamos a colores-balance de color, pinchamos tonos medios y ponemos estos valores –36, –36, 36 dándonos como resultado un tono azulado.

balance de color

Ahora vamos a darle un tono mas realista de nubes, para ello vamos a filtros-desenfoque blur-gussiano y damos los siguientes valores, horizontal 20,0 vertical 00,0 y pinchamos RLE.

desenfoque nuves

Ahora creamos una nueva capa la llamaremos gradiente, seleccionamos la herramienta de mezcla (degradado) con un color de frente a fondo RGB lineal, y aplicamos el degradado de arriba hacia abajo en la capa gradiente, ahora a esta capa la ponemos en modo multiplicar, esto nos dará un efecto de desvanecimiento de las nubes con opacidad arriba y mas luminosidad abajo.

degrado

Creamos una nueva capa la llamaremos estrellas, esta capa debe estar en tipo de relleno : color de frente quedándonos así una capa negra, con la capa estrellas seleccionada, vamos a filtros-ruido-ruido RGB, damos el valor de 20 a todas las casillas y desactivamos RGB independiente, pinchamos aceptar, y tendremos ya nuestras estrellas.

ruido

debemos darle una mejor forma a nuestro cielo así que con la capa estrellas seleccionado vamos a colores-auto-estirar HSV dándonos como resultado un tono mas claro del ruido.

ruido contraste estirado

echo esto vamos a hacer que nuestras estrellas cojan mejor forma para esto vamos a colores-curvas y jugamos col la curva según nuestro gusto os recomiendo que la curva tome una forma como de S para que se noten bien las estrellas.

estrellas curbas

por ultimo ponemos nuestra capa de estrellas en modo pantalla y ya tenemos nuestro cielo con estrellas.

estrellas

Nuestro cielo esta un poco solo así que pondremos un sol y una luna para el sol creamos una nueva capa transparente la llamaremos sol, echo esto vamos a filtros-luces y sombras-supernova, y damos los siguientes valores: color= amarillo fff559, X=128, Y=128, radio=5, rayos=427, tono aleatorio=0 y aceptar.

sol

Luna, creamos una nueva capa la llamaremos luna, con la herramienta de elipse creamos un circulo de 102x87 en la parte superior derecha, posteriormente creamos un nuevo circulo encima del anterior pero con la herramienta elipse en modo extraer con unas medidas de 117x93, así crearemos la media luna, la rellenamos de color blanco.

luna2

Sombra Luna, sin perder la selección de la luna duplicamos la capa luna, en la nueva capa vamos a seleccionar-agrandar le damos un valor de 7px y luego rellenamos de blanco.

agrandar luna

en esta misma capa vamos a filtros-desenfoque-gussiano y damos valor de 43 en horizontal y vertical, pinchamos en IIR aceptamos y ya tenemos nuestra luna terminada por ultimo vamos a capa-combinar hacia abajo para tener una sola capa de luna.

sombra luna

el resultado final es este espero lo tengas muy parecido si no es así hay algo mal echo en algún sitio.

estrellitas

Ahora guardamos nuestro cielo con extensión xcf para poder trabajar con el luego ya que ahora haremos un planeta.

Para hacer el planeta abrimos un nuevo documento de 500x500 de fondo blanco, en esta capa vamos a render-nuves-ruido solido y con los valores= 4,0 aceptamos quedando como resultado algo así.

ruido solidoo

agregamos un poco de arena filtros-ruido-ruido RGB todo con un valor de 3 y desactivamos RGB independiente, luego vamos a la solapa canales y creamos un nuevo canal llamada plasma, con este canal seleccionado vamos a filtros-render-nuves-plasma y damos un valor de 2,2 aceptamos.

nuves en plasma

ahora crearemos una especie de huecos en nuestro planeta, para ello con el canal plasma seleccionado vamos a filtros-luces y sombras-supernova, aquí ponemos un valor a nuestro gusto , aceptamos y repetimos este mismo paso varias veces hasta que quede a nuestro gusto. luego vamos a color-invertir, esto nos dará un aspecto mas parecido a agujeros.

invertir mundo

pero tiene un color no muy agradable esto lo solucionamos así, vamos a la solapa de capas seleccionamos la capa, vamos a color-balance de color y jugamos con los valores dejando el color a tu gusto, luego vamos a filtros-luces y sombras-efectos de iluminación, en esta ventana sobre la solapa de luz poner tipo-punto, luz 1 y en la solapa mapa de relieve, activar la casilla mapa de relieve y el resto dejamos en valores por defecto aceptamos.

luces1mundo

luces2mundo

debería darnos como resultado algo así.

mundo balance de color

ahora vamos a darle forma a nuestro mundo, para ello vamos a filtros-mapa-mapear objeto, en opciones generales ponemos mapear a: esfera, fondo: transparente y el resto dejamos por defecto aceptamos esto nos dará una nueva imagen con nuestro planeta echo, utilizaremos esta nueva imagen.

mapear objeto

sin cerrar el mundo abrimos la imagen del cielo que habíamos echo anteriormente, arrastramos el mundo a nuestro cielo y tendremos ya un cielo con sol, luna y un planeta, podemos poner el planeta donde queramos, seleccionamos la capa de planeta, agregamos una mascara de capa con su canal alfa, con la herramienta de gradiente cogemos el color de frente afondo RGB de negro a blanco en forma radial y hacemos un degradado en nuestro planeta para darle un aspecto de que la nube cubre al mundo resultando la imagen final así.

espacio

ATA2 A LA RED © 2008. Design by :Yanku Templates Sponsored by: Tutorial87 Commentcute